WaitCallback

WaitCallback 委托一般用于将方法异步执行到线程池线程上。线程池是一组可重用的线程,可以在需要时分配线程来执行工作,而不需要创建新的线程。使用线程池可以避免频繁地创建和销毁线程,从而提高应用程序的性能和可伸缩性。 通常,您可以使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem 方法将方法异步执行到线程池线程上,并使用 WaitCallback 委托来表示要执行的方法。在这种情况下,WaitCallback 委托的参数是一个 object 类型的对象,该对象可以包含要传递给方法的数据。 例如,以下代码演示了如何使用 WaitCallback 委托和 ThreadPool.QueueUserWorkItem 方法: WaitCallback callback = new WaitCallback(MyMethod); ThreadPool.QueueUserWorkItem(callback, data); private void MyMethod(object state) { // 执行一些工作 } 在这个例子中,MyMethod 方法将在线程池线程上异步执行。data 对象将作为 state 参数传递给 MyMethod 方法。

2025年7月24日 · 1 分钟 · 37 字

yield

在 C# 中,yield 關鍵字用於定義一個迭代器方法(Iterator Method), 這個方法可以產生一個可枚舉的序列。當迭代器方法被調用時, 它不會立即執行方法體中的程式碼,而是返回一個 IEnumerator 對象。 當使用者對這個 IEnumerator 對象調用 MoveNext() 方法時,才會執行迭代器方法中的程式碼,並返回序列中的下一個元素。 使用 yield 關鍵字可以讓我們更簡潔地定義一個可枚舉的序列, 而不需要手動實現 IEnumerator 和 IEnumerable 接口。 此外,在使用 yield 關鍵字時,我們可以使用 yield break 來提前結束序列的產生。 好的,以下是一個使用 yield 關鍵字定義可枚舉序列的簡單範例: using System; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main(string[] args) { // 創建一個可枚舉序列 var sequence = CountTo(5); // 使用 foreach 迴圈枚舉序列中的元素 foreach (var number in sequence) { Console.WriteLine(number); } } // 定義一個可枚舉序列,使用 yield 關鍵字 static IEnumerable<int> CountTo(int max) { for (int i = 1; i <= max; i++) { // 使用 yield 關鍵字返回序列中的下一個元素 yield return i; } } } 在這個範例中,我們使用 CountTo 方法定義了一個可枚舉序列,這個序列包含了從 1 到指定的最大值的整數。 在 CountTo 方法中,我們使用 yield return 關鍵字返回序列中的下一個元素,這個方法被調用時不會立即執行, 而是返回一個 IEnumerable<int> 對象。在 Main 方法中,我們使用 foreach 迴圈來枚舉這個序列中的元素,這時才會執行 CountTo 方法中的程式碼並產生序列。 ...

2025年7月24日 · 1 分钟 · 175 字

Tuple

可以通过nuget安装 NetLegacySupport.Tuple。这是从.Net 4.5移植到.Net 2.0和3.5的Tuple类 下面是一个使用 Tuple 的简单示例: using System; class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个包含两个元素的 Tuple var tuple = Tuple.Create("John", 30); // 访问 Tuple 中的元素 Console.WriteLine("Name: " + tuple.Item1); Console.WriteLine("Age: " + tuple.Item2); // 创建一个包含三个元素的 Tuple var tuple2 = Tuple.Create("Mary", 25, "Female"); // 访问 Tuple 中的元素 Console.WriteLine("Name: " + tuple2.Item1); Console.WriteLine("Age: " + tuple2.Item2); Console.WriteLine("Gender: " + tuple2.Item3); } } 在上面的示例中,我们使用 Tuple.Create 方法创建了两个不同元素数量的 Tuple,并访问了其中的元素。Tuple 的元素可以通过 Item1、Item2、Item3 等属性访问,也可以使用解构语法将元素分解成多个变量。 当我们运行上面的代码时,输出结果如下: Name: John Age: 30 Name: Mary Age: 25 Gender: Female 可以看到,我们成功地创建了两个不同元素数量的 Tuple,并成功访问了其中的元素。需要注意的是,Tuple 是一个不可变类型,一旦创建,就不能修改其元素的值。如果需要修改 Tuple 中的元素,需要先创建一个新的 Tuple。

2025年7月24日 · 1 分钟 · 88 字

C#中异步调用函数的方法有哪些

在 C# 中,有几种方法可以进行异步调用函数: 使用 async/await 关键字:async/await 是 C# 中用于编写异步代码的关键字组合。你可以将需要异步执行的函数标记为 async,然后在其中使用 await 关键字来等待异步操作完成。这样可以使函数在异步操作执行期间不阻塞,并在操作完成后继续执行。例如: public async Task MyAsyncMethod() { // 异步操作 await Task.Delay(1000); // 异步操作完成后的代码 Console.WriteLine("异步操作完成"); } 使用 Task.Run 方法:Task.Run 方法可以将一个方法或代码块包装成一个 Task 对象,并在后台线程上执行。这样可以实现异步调用函数的效果。例如: public void MyMethod() { // 异步调用函数 Task.Run(async () => { // 异步操作 await Task.Delay(1000); // 异步操作完成后的代码 Console.WriteLine("异步操作完成"); }); // 继续执行其他代码 Console.WriteLine("异步调用进行中"); } 使用委托和回调函数:你可以定义一个异步委托,并使用回调函数来处理异步操作完成后的结果。例如: public delegate void MyAsyncDelegate(); public void MyMethod() { // 创建异步委托实例 MyAsyncDelegate asyncDelegate = new MyAsyncDelegate(MyAsyncMethod); // 异步调用委托 asyncDelegate.BeginInvoke(MyAsyncCallback, null); // 继续执行其他代码 Console.WriteLine("异步调用进行中"); } public void MyAsyncMethod() { // 异步操作 Thread.Sleep(1000); } public void MyAsyncCallback(IAsyncResult result) { // 异步操作完成后的代码 Console.WriteLine("异步操作完成"); } 这些是在 C# 中进行异步调用函数的几种常见方法。你可以根据具体的需求选择适合的方法来实现异步操作。

2025年7月24日 · 1 分钟 · 97 字

特性和反射

以下是一个示例,展示了如何定义和使用特性,并使用反射来获取特性信息: using System; using System.Reflection; // 自定义特性类 [AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method, AllowMultiple = true)] class MyCustomAttribute : Attribute { public string Description { get; } public MyCustomAttribute(string description) { Description = description; } } // 带有特性的类 [MyCustom("This is a class attribute")] class MyClass { [MyCustom("This is a method attribute")] public void MyMethod() { Console.WriteLine("Hello from MyMethod"); } } class Program { static void Main() { // 使用反射获取类的特性 Type classType = typeof(MyClass); MyCustomAttribute[] classAttributes = (MyCustomAttribute[])classType.GetCustomAttributes(typeof(MyCustomAttribute), true); foreach (MyCustomAttribute attribute in classAttributes) { Console.WriteLine("Class Attribute: " + attribute.Description); } // 使用反射获取方法的特性 MethodInfo methodInfo = classType.GetMethod("MyMethod"); MyCustomAttribute[] methodAttributes = (MyCustomAttribute[])methodInfo.GetCustomAttributes(typeof(MyCustomAttribute), true); foreach (MyCustomAttribute attribute in methodAttributes) { Console.WriteLine("Method Attribute: " + attribute.Description); } // 等待用户输入,防止控制台窗口关闭 Console.ReadLine(); } } 在这个示例中,我们首先定义了一个自定义特性类 MyCustomAttribute,它继承自 Attribute。然后,我们在 MyClass 类和 MyMethod 方法上应用了 MyCustomAttribute 特性,并传入了相应的描述信息。 ...

2025年7月23日 · 1 分钟 · 136 字

Microsoft.Jet.OLEDB.4.0驱动程序

在64位程序中运行使用Microsoft.Jet.OLEDB.4.0需要特别注意,因为Microsoft.Jet.OLEDB.4.0驱动程序是为32位环境设计的。在64位操作系统和64位应用程序中,它可能无法正常工作。 如果你需要在64位程序中使用Microsoft.Jet.OLEDB.4.0,你可以尝试以下方法: 使用WoW64(Windows on Windows 64)桥接器:WoW64是Windows提供的一种机制,允许32位应用程序在64位环境中运行。你可以通过在64位程序中调用WoW64桥接器来访问Microsoft.Jet.OLEDB.4.0驱动程序。这可以通过编程方式实现,例如使用系统调用来调用适当的WoW64函数。 使用32位版本的数据库引擎:如果你有权限安装额外的软件,你可以尝试安装32位版本的数据库引擎,例如Microsoft Access,它包含了Microsoft.Jet.OLEDB.4.0驱动程序。然后,你可以在64位程序中使用这个32位版本的数据库引擎来访问数据库。 使用替代的数据库连接驱动程序:如果可能,考虑使用与64位环境兼容的其他数据库连接驱动程序,例如MySQL或SQLite。这些驱动程序可以在64位环境中正常运行,并且提供了与Microsoft.Jet.OLEDB.4.0相似的功能。 请注意,这些方法可能并不适用于所有情况,具体取决于你的应用程序和需求。在进行任何更改之前,请确保备份你的数据,并测试你的应用程序以确保其正常工作。

2025年7月22日 · 1 分钟 · 10 字

SerialPort串口编程

从Microsoft .Net 2.0版本以后,就默认提供了System.IO.Ports.SerialPort类,用户可以非常简单地编写少量代码就完成串口的信息收发程序。 串口端口号搜索 string[] portList = System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames(); for (int i = 0; i < portList.Length; i++) { string name = portList[i]; comboBox.Items.Add(name); } 串口属性参数设置 SerialPort mySerialPort = new SerialPort("COM2");//端口 mySerialPort.BaudRate = 9600;//波特率 mySerialPort.Parity = Parity.None;//校验位 mySerialPort.StopBits = StopBits.One;//停止位 mySerialPort.DataBits = 8;//数据位 mySerialPort.Handshake = Handshake.Non; mySerialPort.ReadTimeout = 1500; mySerialPort.DtrEnable = true;//启用数据终端就绪信息 mySerialPort.Encoding = Encoding.UTF8; mySerialPort.ReceivedBytesThreshold = 1;//DataReceived触发前内部输入缓冲器的字节数 mySerialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEvenHandler(DataReceive_Method); mySerialPort.Open(); 串口发送信息 // Write a string port.Write("Hello World"); // Write a set of bytes port.Write(new byte[] { 0x0A, 0xE2, 0xFF }, 0, 3); // Close the port port.Close(); 串口接收信息 string serialReadString; private void port_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { serialReadString = port.ReadExisting()); this.txt1.Invoke( new MethodInvoker(delegate { this.txt1.AppendText(serialReadString); })); } 循环接收数据 void com_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { // Use either the binary OR the string technique (but not both) // Buffer and process binary data while (com.BytesToRead > 0) bBuffer.Add((byte)com.ReadByte()); ProcessBuffer(bBuffer); // Buffer string data sBuffer += com.ReadExisting(); ProcessBuffer(sBuffer); } private void ProcessBuffer(string sBuffer) { // Look in the string for useful information // then remove the useful data from the buffer } private void ProcessBuffer(List<byte> bBuffer) { // Look in the byte array for useful information // then remove the useful data from the buffer }

2025年7月22日 · 1 分钟 · 196 字

STAThread

[STAThread] STAThread:Single Thread Apartment Thread.(单一线程单元线程) []是用来表示Attributes; [STAThread] 是一种线程模型,用在程序的入口方法上(在C#和VB.NET里是Main()方法),来指定当前线程的ApartmentState 是STA。用在其他方法上不产生影响。在aspx页面上可以使用AspCompat = “true” 来达到同样的效果。这个属性只在 Com Interop 有用,如果全部是 managed code 则无用。简单的说法:[STAThread]指示应用程序的默认线程模型是单线程单元 (STA)。启动线程模型可设置为单线程单元或多线程单元。如果未对其进行设置,则该线程不被初始化。也就是说如果你用的.NET Framework,并且没有使用COM Interop,一般不需要这个Attribute。其它的还有MTA(多线程套间)、Free Thread(自由线程)。 [STAThread] attribute指示应用程序的 COM 线程模型是单线程单元。 而于此对应的多线程单元则是 [MTAThread] (多线程单元线程) COM 线程模型只适用于使用 COM interop 的应用程序。如果将此属性应用到不使用 COM interop 的应用程序,将没有任何效果。 COM 线程模型可设置为单线程单元或多线程单元。如果应用程序线程实际调用了 COM 组件,则仅为 COM interop 初始化该线程。如果没有使用 COM interop,则不初始化该线程。

2025年7月22日 · 1 分钟 · 46 字

.ctor&.cctor&对象的构造过程

.ctor 构造函数,在类被实例化时,它会被自动调用。 .cctor 类型初始化器,是一个静态方法,无参数无返回值,不能直接调用,最多只有一个 在继承中对象构造过程,看下面这段程序: public class A { public int x = 1; public A() { m1(); } public void m1() { } } public class B : A { public int y = 2; public static string sb = "B"; public B() { m2(); } public void m2() { } } public class C : B { public int z = 3; public static string sc = "C"; public C() { m3(); } public void m3() { } } 可以看到三者都有一个.ctor,B、C中有.cctor,而A没有,打开B,C的.cctor,可以看到它们都负责初始化自己的静态字段,现在主要来看它们的.ctor。 总结 .ctor是构造方法; .cctor是类型初始化器,在C#中也就是静态构造函数; 当类C实例化时,会先对声明时就进行赋值的字段赋值,然后调用基类的构造函数,基类再以同样的方法构造自己,一直到顶层的System.Object,然后再回来执行C的显式构造方法中的代码,就是这么一个递归的过程。

2025年7月22日 · 1 分钟 · 86 字

csharp中的析构函数

析构函数 析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。 以C++语言为例,析构函数名也应与类名相同,只是在函数名前面加一个波浪符~,例如~stud( ),以区别于构造函数。它不能带任何参数,也没有返回值(包括void类型)。只能有一个析构函数,不能重载。如果用户没有编写析构函数,编译系统会自动生成一个缺省的析构函数,它也不进行任何操作。所以许多简单的类中没有用显式的析构函数。 解构器 我们知道,‘解构器’被用来清除类的事例。当我们在C#中使用解构器是,我们必须记住以下几点: 一个类只能有一个解构器。 解构器不能被继承或重载。 解构器不能被调用。他们是自动被(编译器)调用的。 解构器不能带修饰或参数。 下面是类MyClass解构器的一个声明: ~ Class() { //Cleaning up code goes here } 程序员不能控制解构器何时将被执行因为这是由垃圾收集器决定的。垃圾收集器检查不在被应用程序使用的对象。它认为这些条件是符合清楚的并且收回它们的内存。解构器也在程序退出时被调用。当解构器执行时其背后所发生的那一幕是解构器隐式调用对象基类的Object.Finalize方法。因此上述解构器代码被隐含转化成: protected override void Finalize() { try { //Cleaning up. } finally { base.Finalize(); } } 使用完对象你就想调用解构器,该怎么做?有两个方法: 调用垃圾搜集器来清理GC.Collect(); 。 实现IDisposable的Dispose方法。 尽管如此我们花费一些时间实现IDisposable接口,如果不能合适地调用它们会怎样?为此C#有一个酷的解决方案。‘using’代码块。它看起来像这样: using (MyClass objCls =new MyClass()) { } https://www.cnblogs.com/paper/archive/2009/07/31/1535998.html

2025年7月22日 · 1 分钟 · 51 字