在C#中,用于同步线程的机制有以下几种:
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Monitor:用于同步在同一个进程内的线程。
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Mutex:用于同步跨进程的线程。
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Semaphore:用于控制同时访问某个资源的线程数量。
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AutoResetEvent:用于线程之间的通信,允许一个线程在等待另一个线程信号时暂停执行。
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ManualResetEvent:与AutoResetEvent类似,但允许多个线程同时等待信号。
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CountdownEvent:允许一个线程等待多个线程完成。
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Barrier:用于同步多个线程,允许线程在达到某个点时暂停执行。
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ReaderWriterLock:允许多个线程同时读取某个资源,但只允许一个线程写入。
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SpinLock:用于在高并发情况下保护共享资源。
以上这些同步机制都有其特定的使用场景和优缺点,需要根据具体的需求来选择适合的同步机制。